Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Ice Wizard Fisherman Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bomber Fisherman Graveyard
Zap
Bomber Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Hunter Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Hunter Fisherman Graveyard
Earthquake
Bomber Bomb Tower Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Hunter Ice Wizard Fisherman Graveyard
Fireball
Bomber Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman Graveyard
Lightning
Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Bomb Tower Hunter Golden Knight Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Bomber Hunter
Bomb Tower
Hunter
Fisherman Giant Snowball
Ice Wizard
Fisherman Graveyard
Fisherman
Hunter Ice Wizard Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Bomber Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Golden Knight
Graveyard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Giant Snowball Fisherman Golden Knight
Giant Snowball
Bomber Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Ice Wizard
Hunter
Fisherman Giant Snowball Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Fisherman Golden Knight
Fisherman
Hunter Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Graveyard
Golden Knight
Bomber Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Golden Knight
Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Ice Wizard Fisherman
Bomber Bomb Tower
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Hunter Bomb Tower Ice Wizard
Bomb Tower Golden Knight
Hunter Bomb Tower Ice Wizard Fisherman
Bomber Giant Snowball Hunter Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Fisherman
Hunter Giant Snowball Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Bomber Bomb Tower Giant Snowball Hunter Golden Knight
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Giant Snowball Hunter Fisherman
Bomb Tower Bomber Hunter Fisherman
Bomb Tower Bomber Giant Snowball Hunter Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Bomber Ice Wizard Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Golden Knight
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Ice Wizard
Bomb Tower Hunter Fisherman
Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower Hunter Golden Knight
Giant Snowball
Bomb Tower Hunter Golden Knight
Bomber Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Hunter Fisherman Golden Knight
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Hunter Ice Wizard Golden Knight
Bomber Giant Snowball Bomb Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Bomber
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Fisherman
Fisherman Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Fisherman Golden Knight
Fisherman
Giant Snowball Fisherman
Bomber Giant Snowball Hunter Golden Knight
Giant Snowball
Bomber Fisherman
Bomber Giant Snowball Hunter Fisherman
Bomber Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Hunter Ice Wizard
Fisherman
Giant Snowball Hunter Ice Wizard Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Fisherman Golden Knight
Fisherman Golden Knight
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Hunter
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Hunter
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076