Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards Baby Dragon
Zap
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Wizard Goblin Barrel Guards
The Log
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
Earthquake
Bomber Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Bomber Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Cannon Wizard Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bomber Cannon Wizard Guards
Lightning
Cannon Wizard Baby Dragon
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Cannon Goblin Barrel Guards Baby Dragon Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Baby Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Bomber Goblin Barrel Baby Dragon
Cannon
Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Giant Snowball Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Goblin Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Cannon Wizard Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon
Bomber Giant Snowball Wizard Guards Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Guards
Bomber Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon
Cannon P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball
Cannon P.E.K.K.A Guards
Bomber P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon
Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon
Cannon Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon P.E.K.K.A
Guards Bomber Giant Snowball Cannon
Guards Bomber Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Cannon P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Wizard Guards
Bomber Wizard Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon
Giant Snowball Cannon P.E.K.K.A
Wizard Bomber Cannon P.E.K.K.A
Cannon Bomber Giant Snowball Wizard Guards Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bomber Cannon Guards
P.E.K.K.A Cannon
Bomber Wizard Giant Snowball Cannon Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Guards
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A Cannon Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
P.E.K.K.A Cannon Wizard Guards
Wizard Bomber Cannon Baby Dragon
Guards Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Cannon Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Guards
Bomber Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Guards
Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Guards
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076