Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Bowler Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Cannon Tombstone Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Tombstone Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Elite Barbarians Tombstone Magic Archer Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Elite Barbarians Tombstone Skeleton King
Earthquake
Bomber Cannon Tombstone Skeleton King
Arrows
Bomber Tombstone Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Bowler Magic Archer Skeleton King
Fireball
Bomber Cannon Elite Barbarians Tombstone Bowler Magic Archer Skeleton King
Poison
Bomber Cannon Tombstone Magic Archer Skeleton King
Lightning
Cannon Elite Barbarians Tombstone Bowler Magic Archer Skeleton King
Rocket
Elite Barbarians Bowler Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Cannon Tombstone Magic Archer Skeleton King Bowler Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Cannon Tombstone

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Cannon
Elite Barbarians
Bomber Giant Snowball
Tombstone
Bowler
Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Bowler
Skeleton King

Synergie w obronie 1 10

Bomber
Giant Snowball Cannon Tombstone
Giant Snowball
Bomber Cannon Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Cannon
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer
Elite Barbarians
Giant Snowball
Tombstone
Skeleton King Bomber Magic Archer
Bowler
Giant Snowball Cannon
Magic Archer
Giant Snowball Cannon Tombstone
Skeleton King
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Cannon Tombstone Magic Archer
Elite Barbarians Cannon Tombstone
Cannon Bowler Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone
Cannon Elite Barbarians Tombstone Bowler Skeleton King
Bomber Elite Barbarians Tombstone Bowler
Bowler Bomber Giant Snowball Cannon Magic Archer
Giant Snowball Cannon Tombstone Magic Archer
Bowler Cannon Magic Archer
Cannon Elite Barbarians Tombstone Skeleton King
Elite Barbarians Bomber Giant Snowball Cannon Bowler
Bomber Giant Snowball Cannon Tombstone Bowler Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Magic Archer
Cannon Tombstone Bowler Bomber Giant Snowball Elite Barbarians
Bomber Bowler Giant Snowball Cannon Tombstone Magic Archer Skeleton King
Elite Barbarians Cannon Tombstone Skeleton King
Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Bowler
Bomber Cannon Elite Barbarians Tombstone Bowler
Cannon Tombstone Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bomber Cannon Tombstone Bowler Magic Archer
Cannon Elite Barbarians
Bomber Bowler Giant Snowball Cannon Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Bowler
Bomber Giant Snowball Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Tombstone Elite Barbarians Bowler
Bowler Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Tombstone Bowler
Giant Snowball Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Bowler
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Tombstone Magic Archer
Cannon Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Bowler
Giant Snowball Elite Barbarians Bowler
Elite Barbarians Bowler Cannon Tombstone Skeleton King
Bomber Cannon Bowler Magic Archer
Elite Barbarians Tombstone Bomber Bowler Magic Archer Skeleton King
Bowler Bomber Giant Snowball Cannon Elite Barbarians Magic Archer Skeleton King
Bomber Giant Snowball Cannon Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bomber Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Bowler
Bowler Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Bowler Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Elite Barbarians Magic Archer
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer Bowler
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Giant Snowball
Bowler
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Bowler
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Tombstone Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Bowler Magic Archer
Bomber Giant Snowball Bowler Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Bowler Magic Archer Skeleton King
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Bowler Magic Archer
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076