Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Hog Rider Clone
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Hog Rider Clone
Zap
Bomber Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Wizard Clone
The Log
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Clone
Earthquake
Bomber Elixir Golem Hog Rider Clone
Arrows
Bomber Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Clone
Fireball
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Wizard Clone
Poison
Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Wizard Clone
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Clone

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem Clone Musketeer Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Dart Goblin
Giant Snowball Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Giant Snowball Elixir Golem
Hog Rider
Giant Snowball Musketeer Bomber Dart Goblin Elixir Golem Wizard
Wizard
Elixir Golem Hog Rider
Clone

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Musketeer
Elixir Golem
Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball
Clone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bomber
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Musketeer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard
Bomber Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Wizard Bomber Musketeer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Wizard Bomber Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Bomber Wizard Giant Snowball Dart Goblin Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball
Wizard
Wizard Bomber Dart Goblin Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Bomber Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Giant Snowball Musketeer
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Wizard
Musketeer
Giant Snowball Wizard
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Bomber Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Dart Goblin Musketeer Wizard
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Musketeer Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Giant Snowball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076