Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Prince
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Witch
The Log
Bomber Goblin Cage Witch Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Witch Prince
Fireball
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Witch
Poison
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Witch
Lightning
Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Rocket
Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rage Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Rage Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Rage Earthquake

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Goblin Cage Prince
Giant Snowball
Earthquake Bomber Goblin Cage Witch Prince
Earthquake
Giant Snowball Prince
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Witch
Inferno Tower
Rage
Witch Prince
Witch
Rage Giant Snowball Goblin Cage Prince
Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake Rage Witch

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball
Bomber Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Earthquake
Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Earthquake Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower
Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Prince
Rage
Witch
Giant Snowball Goblin Cage Prince
Prince
Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Bomber Goblin Cage Witch Prince
Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince Bomber Giant Snowball
Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince Bomber
Bomber Earthquake Goblin Cage Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Inferno Tower Goblin Cage Witch
Earthquake Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Witch Goblin Cage Prince
Bomber Giant Snowball Inferno Tower Prince
Witch Bomber Giant Snowball Earthquake
Inferno Tower Giant Snowball Witch
Goblin Cage Inferno Tower Prince Bomber Giant Snowball Earthquake Witch
Bomber Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Witch Prince
Inferno Tower Goblin Cage Prince
Inferno Tower Giant Snowball Goblin Cage Prince
Bomber Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Witch Bomber
Goblin Cage Inferno Tower Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Bomber Giant Snowball Prince
Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Prince Goblin Cage Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Cage Witch Prince
Giant Snowball Witch
Prince Goblin Cage Inferno Tower Witch
Inferno Tower Goblin Cage Prince
Goblin Cage Giant Snowball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch Goblin Cage
Goblin Cage Inferno Tower Witch Prince
Giant Snowball Goblin Cage Prince
Prince Goblin Cage Inferno Tower Witch
Bomber Goblin Cage Witch
Inferno Tower Witch Bomber Goblin Cage Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Inferno Tower Witch
Goblin Cage Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Witch
Bomber Earthquake Witch
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Prince
Earthquake Prince
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Prince
Earthquake Bomber Giant Snowball Witch
Earthquake
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake Witch
Earthquake Prince
Giant Snowball
Prince
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Bomber Witch
Witch
Giant Snowball Earthquake Witch
Giant Snowball Witch Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Witch Prince
Giant Snowball Witch
Prince
Bomber Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076