Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Collector Cannon Cart Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Bomber Guards Cannon Cart
The Log
Bomber Guards Cannon Cart
Earthquake
Bomber Elixir Collector Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Guards Cannon Cart
Fireball
Bomber Elixir Collector Cannon Cart
Poison
Bomber Elixir Collector Guards
Lightning
Elixir Collector Cannon Cart Monk
Rocket
Elixir Collector Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Earthquake Guards Cannon Cart Monk Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball The Log Earthquake

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Cannon Cart Monk
Giant Snowball
Earthquake Bomber Cannon Cart The Log
Earthquake
Giant Snowball The Log
Elixir Collector
Guards
The Log
Cannon Cart
The Log Bomber Giant Snowball
The Log
Cannon Cart Giant Snowball Earthquake Guards
Monk
Bomber

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Bomber Earthquake Guards Cannon Cart The Log
Earthquake
Giant Snowball The Log
Elixir Collector
Guards
Bomber Giant Snowball Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Giant Snowball Guards
The Log
Bomber Giant Snowball Earthquake Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Bomber The Log
Cannon Cart The Log Monk
Bomber Giant Snowball Cannon Cart
Guards Cannon Cart Monk
Bomber Earthquake The Log Monk
The Log Bomber Giant Snowball Earthquake Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Earthquake Cannon Cart The Log Monk
Guards Bomber Giant Snowball Cannon Cart
Guards Bomber Giant Snowball Earthquake Cannon Cart The Log
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake Guards Cannon Cart The Log
Bomber Giant Snowball Earthquake Guards Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Monk Giant Snowball The Log
Bomber Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Guards Cannon Cart The Log
Giant Snowball Earthquake The Log Bomber Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Earthquake Guards Cannon Cart The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Cannon Cart
Bomber Giant Snowball Cannon Cart The Log Monk
Guards Cannon Cart The Log
Guards Cannon Cart The Log Monk
Guards Cannon Cart
Giant Snowball Monk
Guards Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball Cannon Cart The Log Monk
Guards
Guards Cannon Cart
Monk Giant Snowball Guards The Log
Cannon Cart Guards
Bomber Cannon Cart
Guards Bomber Cannon Cart The Log Monk
Bomber Giant Snowball Earthquake Cannon Cart The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards The Log Monk
Monk Giant Snowball The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart Guards The Log
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball Monk
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Giant Snowball
The Log Monk Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Monk Earthquake Cannon Cart The Log
Monk Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart Monk
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart The Log
Earthquake Bomber Giant Snowball Cannon Cart The Log
Earthquake Cannon Cart The Log
Monk Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log Monk
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log Monk
Earthquake The Log Monk
Giant Snowball
The Log Monk
Earthquake Giant Snowball Cannon Cart The Log Monk
Giant Snowball Earthquake The Log Bomber
The Log Giant Snowball Earthquake Monk
Giant Snowball The Log Monk
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball Monk
Giant Snowball Earthquake The Log Monk
Earthquake Guards Cannon Cart
Giant Snowball Monk
The Log
Cannon Cart
The Log Bomber Giant Snowball Earthquake
Monk Giant Snowball
Cannon Cart
Giant Snowball Guards The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076