Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Zappies Princess Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Zap
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
The Log
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Earthquake
Bomber Zappies Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Fireball
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Poison
Bomber Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Skeleton Army Princess Fireball Zappies Skeleton King Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Princess Mega Knight Skeleton King
Zappies
Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Princess
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Skeleton King
Skeleton Army Fireball

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Bomber Zappies Princess
Fireball
Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army
Zappies Princess Skeleton King
Princess
Giant Snowball Fireball Skeleton Army Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Skeleton King
Zappies Skeleton Army Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Zappies
Skeleton Army Zappies Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bomber Giant Snowball Zappies
Skeleton Army Zappies Mega Knight Skeleton King
Bomber Fireball Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Giant Snowball Zappies Mega Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Fireball Mega Knight
Zappies Skeleton Army Princess Skeleton King
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Zappies Mega Knight
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Fireball Zappies Princess Mega Knight Skeleton King
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Giant Snowball Fireball Zappies
Bomber Fireball Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Zappies Princess Skeleton King
Skeleton Army Zappies Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Giant Snowball Fireball Zappies Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Zappies Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bomber Giant Snowball Zappies Skeleton Army
Giant Snowball Bomber Fireball Zappies Princess Mega Knight
Zappies
Bomber Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Zappies
Fireball Bomber Giant Snowball Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army Mega Knight
Fireball Giant Snowball Zappies Princess
Skeleton Army Fireball Zappies
Mega Knight Zappies Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Fireball Zappies Skeleton Army
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Zappies Skeleton King
Bomber Fireball Zappies Skeleton Army Princess Mega Knight
Zappies Skeleton Army Bomber Fireball Skeleton King
Mega Knight Bomber Giant Snowball Fireball Zappies Princess Skeleton King
Bomber Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess
Bomber Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball
Fireball Princess
Fireball Giant Snowball Princess
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bomber
Bomber Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Bomber Fireball Princess Mega Knight
Fireball Giant Snowball Princess
Fireball Giant Snowball Princess Mega Knight
Fireball
Giant Snowball Fireball Princess
Giant Snowball Fireball Zappies
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Princess
Fireball Zappies Skeleton Army Princess
Fireball Giant Snowball Zappies Princess
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Bomber Giant Snowball Fireball Princess Skeleton King
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Zappies Princess Skeleton King
Giant Snowball Fireball Zappies Princess
Giant Snowball Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076