Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball The Log Goblin Gang Firecracker Hog Rider Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker
Firecracker
Hog Rider Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log Bomber Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 3 11

Bomber
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Knight Bomber Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
The Log Giant Snowball Goblin Gang Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Bomber Giant Snowball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bomber Giant Snowball
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Bomber Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Gang Wizard The Log
Bomber Wizard Mega Knight Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Bomber Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Wizard The Log Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Goblin Gang Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Firecracker The Log
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Bomber Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bomber Firecracker The Log
Mega Knight Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Wizard Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Giant Snowball
Bomber Firecracker Wizard The Log
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Wizard The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker The Log
Firecracker
Giant Snowball Firecracker The Log
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Wizard
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Firecracker The Log Bomber Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard The Log Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Bomber Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076