Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Rune Giant Executioner Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Rune Giant Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber Goblin Giant
Barbarian Barrel
Bomber Heal Spirit Executioner Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Heal Spirit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Heal Spirit Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rune Giant Executioner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Giant Snowball Ice Wizard Rune Giant Electro Wizard Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Heal Spirit Goblin Giant
Giant Snowball
Bomber Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Heal Spirit
Bomber Goblin Giant
Rune Giant
Ice Wizard Electro Wizard
Executioner
Giant Snowball
Goblin Giant
Bomber Giant Snowball Heal Spirit Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Rune Giant Goblin Giant
Electro Wizard
Giant Snowball Rune Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Bomber Executioner Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Heal Spirit
Rune Giant
Executioner
Giant Snowball
Goblin Giant
Giant Snowball Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard
Bomber
Bomber Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Executioner Ice Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Ice Wizard Electro Wizard Bomber Giant Snowball Goblin Giant
Executioner Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Executioner Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Bomber Executioner Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Bomber Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Giant Snowball Executioner
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Electro Wizard
Executioner Goblin Giant
Executioner Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Giant Snowball
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant Electro Wizard
Executioner Goblin Giant
Bomber Executioner
Electro Wizard Bomber Executioner Goblin Giant
Executioner Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Giant
Bomber Executioner Giant Snowball
Executioner Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Bomber Executioner
Giant Snowball Executioner Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Executioner
Executioner
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Executioner Ice Wizard
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Bomber Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Electro Wizard
Giant Snowball Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076