Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Wizard
The Log
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Earthquake
Bomber Goblin Cage Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage Wizard
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Hog Rider Baby Dragon
Giant Snowball
Earthquake Hog Rider Bomber Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Ice Golem
Hog Rider Bomber Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake
Giant Snowball Hog Rider
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomber Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage Hog Rider

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Ice Golem Giant Snowball Goblin Cage
Giant Snowball
Bomber Ice Golem Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Ice Golem Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Giant Snowball
Goblin Cage
Bomber Earthquake Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Earthquake Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Ice Golem
Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard
Bomber Wizard Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Wizard Bomber Goblin Cage
Goblin Cage Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon Bomber Ice Golem
Goblin Cage
Bomber Wizard Giant Snowball Earthquake Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem Goblin Cage
Bomber Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Goblin Cage
Goblin Cage
Giant Snowball Goblin Cage
Ice Golem Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Ice Golem Goblin Cage Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Goblin Cage Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Ice Golem
Bomber Wizard Giant Snowball Earthquake Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Bomber Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Earthquake Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Earthquake Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Earthquake Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Earthquake Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Earthquake Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076