Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Ice Wizard
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log Earthquake Ice Wizard Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Ice Golem Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake Ram Rider Bomber Ice Golem The Log
Ice Golem
Bomber Giant Snowball Ram Rider Archer Queen
Earthquake
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Earthquake Ram Rider
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Ram Rider

Synergie w obronie 4 14

Bomber
Ice Golem Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard Archer Queen
Ice Golem
Bomber Archer Queen Giant Snowball Earthquake The Log Ice Wizard
Earthquake
Giant Snowball Ice Golem The Log Ice Wizard
The Log
Archer Queen Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Giant Snowball Ice Golem Earthquake The Log
Ram Rider
Giant Snowball The Log
Archer Queen
Ice Golem The Log Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Ice Golem The Log Ram Rider
The Log Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Ram Rider
Bomber Earthquake The Log
The Log Bomber Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball Ram Rider Ice Wizard
Earthquake Ice Golem The Log Ram Rider
Ice Wizard Archer Queen
Bomber Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake The Log Ram Rider
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log Ice Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
Bomber
Bomber Giant Snowball The Log Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Earthquake The Log Bomber Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Ice Golem
Bomber Giant Snowball Ice Golem The Log
Ice Golem The Log Ram Rider
Ice Golem The Log Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Archer Queen
Ice Golem Ram Rider
Bomber
Bomber Ice Golem The Log Archer Queen
Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake The Log Ice Wizard Archer Queen
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem The Log
Giant Snowball The Log Ice Wizard Ram Rider
Earthquake The Log
Earthquake Ice Golem The Log
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
The Log Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Earthquake The Log Ram Rider
Giant Snowball Archer Queen
Earthquake Giant Snowball Ice Golem The Log
Earthquake
Earthquake Giant Snowball Ice Golem The Log
Earthquake Bomber Giant Snowball The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball Earthquake
Bomber
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake The Log
Giant Snowball
The Log
Earthquake Giant Snowball The Log
Giant Snowball Ice Golem Earthquake The Log Bomber Ice Wizard
The Log Giant Snowball Earthquake Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball The Log Ram Rider
The Log
Giant Snowball Ice Golem Ice Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Earthquake The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake The Log
Earthquake
Giant Snowball Ice Wizard Ram Rider Archer Queen
The Log
The Log Bomber Giant Snowball Ice Golem Earthquake
Giant Snowball Archer Queen
Archer Queen
Giant Snowball The Log Archer Queen
Giant Snowball Archer Queen
Giant Snowball The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076