Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Knight Ice Wizard
The Log
Bomber Ram Rider
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Tornado Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Poison Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 1 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Knight
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Knight Tornado Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Poison Ice Wizard Ram Rider
Poison
Giant Snowball Knight Tornado Ram Rider
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Ram Rider
Giant Snowball Bomber Knight Barbarian Barrel Tornado Poison Ice Wizard

Synergie w obronie 4 16

Bomber
Knight Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado
Giant Snowball
Ram Rider Bomber Knight Barbarian Barrel Poison Ice Wizard
Knight
Bomber Ice Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel
Bomber Giant Snowball Knight Tornado Poison Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Knight Barbarian Barrel Poison Ram Rider
Poison
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Giant Snowball Barbarian Barrel Poison
Ram Rider
Giant Snowball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Knight Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard
Knight Ice Wizard Ram Rider
Bomber Barbarian Barrel Tornado Poison
Barbarian Barrel Tornado Bomber Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Ram Rider Poison Ice Wizard
Barbarian Barrel Poison Ram Rider
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Poison Ice Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball Knight Ice Wizard Ram Rider
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison
Knight Ram Rider
Tornado Giant Snowball Ram Rider
Bomber Knight Tornado Poison
Bomber Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison Bomber Knight Ice Wizard Ram Rider
Tornado Ram Rider
Bomber Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Barbarian Barrel
Poison Bomber Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Knight Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Knight Ram Rider
Poison Giant Snowball Tornado Ice Wizard Ram Rider
Knight Ice Wizard Ram Rider
Knight
Giant Snowball Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Knight
Giant Snowball Tornado Poison
Knight Ram Rider
Bomber
Bomber Knight Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Ice Wizard
Bomber Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Barbarian Barrel
Poison Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Knight Barbarian Barrel Poison
Bomber Poison Giant Snowball Barbarian Barrel
Poison Giant Snowball Tornado Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tornado Poison
Poison Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Poison Giant Snowball Tornado Ram Rider
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Knight Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
Poison Giant Snowball Tornado
Poison Giant Snowball Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Poison
Giant Snowball Barbarian Barrel Poison
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Poison
Barbarian Barrel Poison
Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison
Bomber
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Poison
Bomber Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Poison
Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Tornado
Giant Snowball Barbarian Barrel Poison
Giant Snowball Tornado Poison Bomber Barbarian Barrel Ice Wizard
Poison Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Ram Rider
Giant Snowball Tornado Poison Ram Rider
Poison Barbarian Barrel Tornado
Poison Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Barbarian Barrel
Poison Giant Snowball Tornado Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Knight
Bomber Giant Snowball Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Giant Snowball Tornado Poison
Poison Giant Snowball Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076