Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Giant Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang
Zap
Bomber Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bomber Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Knight Firecracker Giant Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Goblin Gang Firecracker Bomber Giant Snowball Magic Archer
Goblin Gang
Knight Firecracker Giant Giant Skeleton
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Giant Giant Skeleton
Giant
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Knight Giant Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 10

Bomber
Knight Giant Snowball
Giant Snowball
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Knight
Bomber Goblin Gang Firecracker Magic Archer Giant Snowball
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Knight Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton
Giant
Giant Skeleton
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Knight Giant Snowball Goblin Gang Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Knight Giant Skeleton
Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Giant Snowball Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang
Bomber Knight Goblin Gang Firecracker
Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Goblin Gang Giant Snowball Knight Firecracker Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Giant Skeleton Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Firecracker Giant Snowball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Goblin Gang
Bomber Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Bomber Knight Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Knight Firecracker Giant Skeleton
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Knight Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Knight Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Bomber Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Knight Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Bomber Giant Snowball Firecracker Magic Archer
Giant Snowball Giant Skeleton
Firecracker
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076