Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Knight Skeleton Army Hog Rider Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Bomber Knight Witch
Knight
Hog Rider Bomber Giant Snowball Wizard Witch
Hog Rider
Giant Snowball Knight Bomber Wizard Witch
Wizard
Knight Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Witch
Giant Snowball Knight Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bomber Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Knight Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Knight Wizard Witch P.E.K.K.A
Knight
Bomber Giant Snowball Wizard Skeleton Army Witch
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Wizard
Witch
Giant Snowball Knight
P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Knight
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Witch
P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Giant Snowball
Skeleton Army Witch Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Giant Snowball Wizard Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Giant Snowball Knight Wizard Witch
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Knight Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch Bomber Knight
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Snowball Knight Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Giant Snowball Witch P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Knight Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Witch
Wizard Giant Snowball Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Giant Snowball Knight Skeleton Army Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Knight P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball
Knight
Bomber Wizard Giant Snowball
Wizard Giant Snowball Witch
Bomber Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Knight Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Knight
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard Witch
Wizard
Giant Snowball
Bomber
Bomber Giant Snowball Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Bomber Wizard Witch
Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Knight Wizard
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076