Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Minions Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Giant Snowball Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Prince
Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bomber Giant Snowball Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Minions
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Giant Snowball Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Giant Snowball Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball Minions Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Minions Skeleton Army Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Minions Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bomber Giant Snowball Minions Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Bomber Giant Snowball Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Prince
Bomber Wizard Skeleton Army Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Snowball Prince
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Skeleton Army Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Giant Snowball Minions Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Giant Snowball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Bomber Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Minions Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Bomber Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Wizard Giant Snowball Minions Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minions Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Bomber Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball Minions Wizard
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Bomber Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Wizard
Minions Skeleton Army Prince
Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bomber Giant Snowball Wizard Baby Dragon
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076