Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Bomber Firecracker Lumberjack
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker
Royal Delivery
Bomber Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bomber Firecracker Battle Healer
Lightning
Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Void Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Void Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Firecracker
Battle Healer Baby Dragon Golem Lumberjack
Tesla
Battle Healer
Baby Dragon Bomber Firecracker Golem Lumberjack
Void
Baby Dragon
Battle Healer Golem Bomber Firecracker Lumberjack
Golem
Bomber Baby Dragon Firecracker Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Bomber Firecracker Battle Healer Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tesla
Firecracker
Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Tesla
Bomber Firecracker Battle Healer Baby Dragon
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Tesla Lumberjack
Void
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Tesla Lumberjack
Golem
Lumberjack
Firecracker Battle Healer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Void Baby Dragon
Lumberjack Bomber Firecracker Tesla Battle Healer
Tesla Lumberjack Bomber Void
Tesla Lumberjack Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Battle Healer Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Firecracker Void Baby Dragon
Tesla Battle Healer Void Baby Dragon
Tesla Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Lumberjack Bomber Battle Healer
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Bomber Firecracker Lumberjack
Tesla Bomber Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Battle Healer Void
Void Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Battle Healer
Lumberjack Tesla Battle Healer
Tesla Battle Healer Lumberjack
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Battle Healer Void Lumberjack
Tesla Battle Healer Lumberjack
Void Firecracker Baby Dragon
Tesla
Tesla Lumberjack
Void
Tesla Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Bomber Firecracker Battle Healer Baby Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Tesla Battle Healer Baby Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Firecracker Void
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Void Lumberjack
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Bomber
Void Bomber Firecracker Baby Dragon
Bomber Firecracker Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void
Void
Void Baby Dragon
Firecracker Bomber Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void
Void Bomber
Void Firecracker
Firecracker
Void
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Bomber Firecracker Baby Dragon
Void
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Void
Void Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076