Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs
Zap
Bomber Royal Hogs
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs
The Log
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Royal Hogs
Poison
Bomber Barbarians Musketeer Royal Hogs
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Barbarians Royal Hogs Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie Royal Hogs
Tesla
Barbarians
Fireball
Golem Royal Hogs
Musketeer
Valkyrie Royal Hogs Golem
Valkyrie
Musketeer Bomber Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Golem
Bomber Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Tesla Valkyrie
Tesla
Musketeer Bomber Fireball Valkyrie
Barbarians
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball
Valkyrie
Musketeer Bomber Tesla Fireball
Royal Hogs
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Bomber Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie
Bomber Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Musketeer
Bomber Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Bomber Tesla Fireball Musketeer
Tesla Musketeer Fireball
Tesla Barbarians Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Barbarians Tesla Fireball
Tesla Barbarians Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Bomber Barbarians Musketeer
Valkyrie Bomber Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer
Bomber Valkyrie Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Tesla Musketeer Valkyrie
Fireball Tesla Musketeer
Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Tesla Barbarians Musketeer
Tesla Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Bomber Tesla Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Barbarians Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomber Tesla Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076