Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tesla Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Tesla Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider
Tesla
Barbarians
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Bomber Barbarians Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tesla Valkyrie The Log
Tesla
The Log Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Tesla Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Barbarians Wizard The Log
The Log
Tesla Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie
Tesla Barbarians Skeleton Army Valkyrie
Bomber Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Wizard
Tesla Barbarians Valkyrie The Log
Tesla Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Bomber Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Barbarians The Log
Barbarians Skeleton Army Tesla
Barbarians Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Barbarians Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Bomber Tesla Barbarians
Barbarians Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Barbarians The Log
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Tesla
Bomber Tesla Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla Barbarians The Log
Barbarians Tesla Valkyrie Skeleton Army
Wizard Tesla
Skeleton Army Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Barbarians Skeleton Army
Tesla Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Barbarians Valkyrie The Log
Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Barbarians Skeleton Army Bomber Valkyrie The Log
Valkyrie Bomber Tesla Barbarians Wizard The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Barbarians Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Bomber Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bomber
Bomber Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard
Wizard
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Barbarians Skeleton Army
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076