Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Hunter Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Hunter
The Log
Bomber Musketeer Hunter Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Hunter Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Hunter
Lightning
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Rocket
Musketeer Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Earthquake Hunter The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Earthquake Tesla Musketeer Hunter Golden Knight Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Earthquake Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ram Rider
Tesla
Earthquake
Hunter The Log Ram Rider
Musketeer
The Log Ram Rider
Hunter
Earthquake Ram Rider
The Log
Earthquake Musketeer Ram Rider
Ram Rider
Bomber Earthquake Musketeer Hunter The Log Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Tesla The Log Golden Knight
Tesla
Musketeer The Log Bomber Earthquake
Earthquake
Tesla The Log
Musketeer
Tesla The Log Ram Rider Golden Knight
Hunter
The Log Ram Rider Golden Knight
The Log
Tesla Musketeer Bomber Earthquake Hunter Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Musketeer Hunter The Log
Golden Knight
Bomber Musketeer Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Tesla Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Hunter Tesla Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Hunter Ram Rider Bomber Musketeer
Tesla Hunter Musketeer Ram Rider
Bomber Earthquake The Log
The Log Bomber Tesla Earthquake Musketeer Hunter
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Earthquake Tesla Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Tesla Hunter Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Hunter
Bomber Tesla Earthquake Musketeer Hunter The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Tesla Hunter Bomber Earthquake Musketeer The Log Ram Rider
Bomber Tesla Earthquake Hunter The Log Golden Knight
Tesla Hunter Ram Rider
Tesla Hunter The Log Ram Rider
Tesla Bomber Musketeer Hunter
Tesla Bomber Musketeer Hunter The Log Ram Rider Golden Knight
Earthquake Hunter The Log Bomber Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Bomber Tesla Earthquake Musketeer Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Bomber Tesla Musketeer Hunter The Log
Musketeer Hunter The Log Ram Rider Golden Knight
Hunter Tesla Musketeer The Log Ram Rider
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Tesla Musketeer Hunter Ram Rider
Tesla Hunter
The Log
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Hunter Golden Knight
The Log
Tesla Hunter Ram Rider Golden Knight
Bomber Tesla Musketeer
Tesla Bomber Musketeer Hunter The Log Golden Knight
Bomber Tesla Earthquake Musketeer Hunter The Log Golden Knight
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer The Log
Bomber Earthquake The Log
Musketeer Hunter Ram Rider
Bomber Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Hunter Ram Rider
The Log Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer Hunter The Log Golden Knight
Earthquake Musketeer
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Bomber Musketeer Hunter The Log Golden Knight
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Musketeer Hunter The Log
Bomber Earthquake The Log Golden Knight
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Bomber Hunter
The Log Earthquake Musketeer Hunter Ram Rider Golden Knight
Musketeer The Log Ram Rider Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Hunter
Musketeer
Bomber Earthquake Musketeer Hunter The Log
Earthquake The Log
Earthquake Musketeer
Musketeer Hunter Ram Rider
The Log
Musketeer Hunter
The Log Bomber Earthquake Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076