Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Balloon Princess Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Princess Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Balloon Princess Lumberjack
Zap
Bomber Balloon Princess
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Princess Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Princess Lumberjack
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Princess
Royal Delivery
Bomber Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Tesla Balloon Princess Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Balloon Princess Magic Archer
Lightning
Tesla Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Princess Tesla Fireball Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Princess Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack
Tesla
Fireball
Princess Magic Archer
Rage
Balloon
Balloon
Rage Lumberjack Princess Magic Archer
Princess
Fireball Balloon
Magic Archer
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Tesla
Tesla
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Tesla Princess Lumberjack
Rage
Balloon
Princess
Tesla Fireball
Magic Archer
Tesla Lumberjack
Lumberjack
Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Magic Archer
Lumberjack Tesla
Tesla Lumberjack Bomber
Tesla Lumberjack
Bomber Fireball Princess Lumberjack
Fireball Bomber Tesla Magic Archer Lumberjack
Tesla Fireball Princess Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer
Tesla Princess Lumberjack
Bomber Tesla Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Princess Magic Archer Lumberjack
Tesla Fireball Princess Magic Archer
Tesla Lumberjack Bomber Fireball
Bomber Fireball Tesla Princess Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Bomber Fireball Lumberjack
Tesla Fireball Bomber Magic Archer Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Princess Magic Archer Lumberjack
Tesla Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Bomber Tesla Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Tesla Fireball
Tesla Lumberjack
Fireball Tesla Princess Magic Archer
Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Lumberjack
Fireball Magic Archer
Tesla
Tesla Lumberjack
Fireball
Tesla Fireball Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Princess Magic Archer
Tesla Bomber Fireball Magic Archer Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Princess Magic Archer
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Bomber Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Princess
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess
Fireball
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer Lumberjack
Bomber Fireball Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076