Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Ice Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Fisherman
Zap
Bomber Royal Hogs Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Royal Hogs Ice Wizard
The Log
Bomber Royal Hogs Fisherman
Earthquake
Bomber Tesla Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Wizard Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Fireball
Bomber Tesla Wizard Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Poison
Bomber Wizard Royal Hogs Ice Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Ice Wizard Fisherman
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Ice Wizard Fisherman Tesla Fireball Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Ice Wizard Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Hogs
Tesla
Fireball
Royal Hogs The Log
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Bomber Fireball Wizard The Log Fisherman
The Log
Fireball Royal Hogs Fisherman
Ice Wizard
Fisherman
Fisherman
Royal Hogs The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bomber
Tesla The Log Fisherman
Tesla
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
The Log Tesla Ice Wizard
Wizard
Tesla The Log Ice Wizard
Royal Hogs
The Log
Tesla Fireball Bomber Wizard Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard
Fireball Wizard The Log Fisherman
Fisherman
Bomber The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Wizard The Log
Tesla The Log Ice Wizard Fisherman
Tesla Fisherman Bomber Ice Wizard
Tesla Ice Wizard Fisherman
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Tesla Ice Wizard
Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Fireball The Log
Tesla Ice Wizard Fisherman
Bomber Tesla Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Bomber Tesla Fireball Wizard The Log Fisherman
Tesla Fireball Wizard Ice Wizard
Tesla Bomber Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Wizard Tesla The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Wizard Bomber Fireball Fisherman
Tesla Fireball Bomber Wizard The Log Ice Wizard Fisherman
Wizard The Log Bomber Tesla Fireball Ice Wizard Fisherman
Tesla Fisherman
Bomber Wizard Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Fireball Fisherman
Fireball Bomber Tesla Wizard The Log Fisherman
The Log Fisherman
Tesla Fireball The Log Fisherman
Tesla Fisherman
Fireball Wizard Tesla Ice Wizard
Tesla Fireball Ice Wizard
Tesla Fisherman
Fireball The Log
Tesla
Tesla
Fireball The Log
Tesla Fireball Wizard
Wizard Bomber Tesla Fireball
Tesla Bomber Fireball The Log Fisherman
Bomber Tesla Fireball Wizard The Log Ice Wizard
Bomber Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Ice Wizard
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard Ice Wizard
Fireball The Log Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball Wizard
Fireball The Log Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber Fisherman
Bomber Fireball Wizard The Log Fisherman
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log Fisherman
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard Ice Wizard
Fisherman
Fireball The Log Wizard Ice Wizard Fisherman
Fireball Wizard The Log Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard The Log
Fireball
Fireball Wizard Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076