Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Bomber Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Firecracker Electro Wizard
Lightning
Tesla Ice Golem Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Ice Golem Firecracker Goblin Barrel Tesla Freeze Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Ice Golem Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Ice Golem Goblin Barrel Giant Skeleton
Tesla
Ice Golem
Goblin Barrel Bomber Firecracker Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Golem Firecracker Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Bomber Firecracker Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Golem Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 10

Bomber
Ice Golem Tesla Electro Wizard
Firecracker
Ice Golem Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Ice Golem Bomber Firecracker Electro Wizard
Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Goblin Barrel
Freeze
Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Electro Wizard
Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Bomber Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Giant Skeleton
Freeze Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Freeze
Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Tesla Firecracker Electro Wizard
Tesla Bomber Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Freeze Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Electro Wizard
Tesla Bomber Firecracker Electro Wizard
Freeze Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Ice Golem
Giant Skeleton Ice Golem Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Ice Golem Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Firecracker Tesla Ice Golem Freeze Electro Wizard
Tesla Ice Golem Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Ice Golem
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Ice Golem
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Electro Wizard Bomber Firecracker Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Bomber Firecracker Tesla Ice Golem Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Firecracker Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Freeze Giant Skeleton
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Golem Freeze
Bomber Firecracker
Firecracker Ice Golem Freeze
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker Freeze
Firecracker Ice Golem
Bomber Firecracker
Firecracker
Freeze
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem Freeze Bomber
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Firecracker Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Freeze
Bomber
Firecracker Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker
Electro Wizard Freeze
Firecracker Electro Wizard
Freeze
Firecracker Electro Wizard
Bomber Firecracker Ice Golem
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076