Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Electro Giant The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Electro Giant The Log
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 12

Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Firecracker
The Log Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla
The Log Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
The Log
Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Bomber Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Firecracker Tesla
Tesla Firecracker
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Firecracker
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber The Log
Bomber Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Tesla Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Bomber Firecracker Skeleton Army The Log
The Log Bomber Firecracker Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Bomber Skeleton Army Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Giant
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Electro Giant Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Bomber Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Giant
Tesla Skeleton Army Electro Giant Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Firecracker Electro Giant The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker Electro Giant The Log Bomber
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Firecracker
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Electro Giant The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076