Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Musketeer Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Ram Rider
Zap
Bomber Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Musketeer Wizard Bandit
The Log
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Ram Rider
Fireball
Bomber Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Bomber Musketeer Battle Healer Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Ram Rider
Rocket
Musketeer Battle Healer Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla
Musketeer
Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Battle Healer
Bomber Musketeer Bandit Ram Rider
Wizard
Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard Bandit Ram Rider

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Tesla Bandit
Tesla
Musketeer Bomber Battle Healer Wizard
Musketeer
Tesla Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Battle Healer
Musketeer Tesla Bandit
Wizard
Tesla Bandit Mega Knight
Bandit
Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Bandit
Mega Knight
Musketeer Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Musketeer Wizard Ram Rider
Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Bomber Musketeer Bandit
Tesla Musketeer Bandit Ram Rider Mega Knight
Bomber Battle Healer Mega Knight
Bomber Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider Wizard
Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer
Bomber Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Mega Knight
Bomber Tesla Musketeer Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Tesla
Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Musketeer
Tesla Mega Knight Bomber Musketeer Battle Healer Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Tesla Musketeer Ram Rider
Bomber Wizard Mega Knight Tesla Musketeer Battle Healer Bandit
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Battle Healer Bandit
Bandit Bomber Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Mega Knight
Bandit Mega Knight Musketeer Battle Healer Ram Rider
Mega Knight Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider
Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider Mega Knight
Wizard Tesla Musketeer Ram Rider
Tesla Musketeer Battle Healer Bandit Ram Rider
Mega Knight Tesla Battle Healer
Mega Knight Bandit
Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Tesla Wizard Bandit Ram Rider
Wizard Bomber Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Bomber Musketeer Battle Healer
Mega Knight Bomber Tesla Musketeer Battle Healer Wizard
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Ram Rider
Bandit
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Musketeer Ram Rider
Bomber Musketeer Wizard
Wizard Ram Rider
Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer
Musketeer Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer
Bomber Musketeer Wizard Bandit
Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Bomber
Bomber Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Bomber Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Musketeer
Bomber Wizard Mega Knight
Musketeer Wizard Bandit Ram Rider
Musketeer Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Musketeer Bandit
Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Wizard Mega Knight
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076