Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tesla Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Barrel Royal Giant
Giant Snowball
Bomber Skeleton Barrel Witch
Zap
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
The Log
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Witch
Arrows
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch
Fireball
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch
Poison
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch
Lightning
Tesla Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber The Log Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bomber The Log Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Bomber
Royal Giant Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Bomber Witch
Firecracker
Skeleton Barrel Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Electro Spirit Witch The Log
Witch
Skeleton Barrel Royal Giant
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 5

Electro Spirit
The Log
Bomber
Tesla The Log
Skeleton Barrel
Firecracker
The Log Tesla
Tesla
The Log Bomber Firecracker
Royal Giant
Witch
The Log
The Log
Firecracker Tesla Electro Spirit Bomber Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tesla The Log
Bomber Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla Witch Bomber
Tesla Witch Bomber Firecracker
Bomber Firecracker The Log
The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Firecracker Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla The Log
Tesla Witch
Bomber Firecracker Tesla
Witch Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla The Log
Tesla Firecracker Witch
Tesla Bomber Witch The Log
Bomber Electro Spirit Firecracker Tesla Witch The Log
Tesla
Tesla The Log
Tesla Bomber Firecracker Witch
Tesla Electro Spirit Bomber Firecracker Witch The Log
Witch The Log Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla
Bomber Electro Spirit Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Tesla The Log
Witch The Log
Tesla The Log
Tesla Witch
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Tesla Witch
Tesla Witch
Tesla
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Witch
The Log
Tesla Witch
Bomber Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Electro Spirit Bomber Firecracker The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Firecracker The Log
Firecracker Electro Spirit Skeleton Barrel Witch
Bomber Firecracker Witch The Log
The Log Skeleton Barrel Firecracker
The Log Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel The Log
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber
Bomber Skeleton Barrel Firecracker The Log
Bomber Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log
The Log
The Log
Skeleton Barrel The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Bomber Witch
Witch
Firecracker The Log Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel Witch The Log
Skeleton Barrel Firecracker The Log
Firecracker Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Firecracker Witch
Bomber The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Barrel Electro Spirit Witch
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
The Log Bomber Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076