Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Bomber Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Elixir Golem Goblin Barrel
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem
Lightning
Tesla Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Tornado Tesla Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bomber
Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Goblin Barrel Tornado
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Bomber Goblin Barrel Tornado
Goblin Barrel
Firecracker Elixir Golem
Tornado
Firecracker Elixir Golem
Goblinstein

Synergie w obronie 0 5

Electro Spirit
Bomber
Tesla Tornado
Firecracker
Tesla Tornado
Tesla
Bomber Firecracker Tornado
Elixir Golem
Goblin Barrel
Tornado
Bomber Firecracker Tesla
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla
Firecracker Tesla
Tesla Tornado Bomber
Tesla Firecracker
Bomber Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla Tornado Electro Spirit Firecracker
Electro Spirit Tesla
Tesla Tornado
Tornado Bomber Firecracker Tesla
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla Tornado
Tesla Firecracker Tornado
Tesla Bomber
Bomber Electro Spirit Firecracker Tesla Tornado
Tesla
Tornado Tesla
Tesla Bomber Firecracker Tornado
Tesla Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado
Tornado Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Bomber Electro Spirit Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Tornado
Tesla
Firecracker Electro Spirit Tesla Tornado
Tesla
Tesla
Electro Spirit Firecracker Tornado
Tesla
Tesla
Tornado
Tesla
Bomber Firecracker Tesla
Tesla Electro Spirit Bomber Firecracker Tornado
Electro Spirit Bomber Firecracker Tesla
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker Electro Spirit Tornado
Bomber Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker
Firecracker
Tornado
Bomber
Bomber Firecracker
Bomber Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Firecracker Tornado Electro Spirit Bomber
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Electro Spirit Firecracker
Bomber
Electro Spirit Firecracker
Firecracker
Electro Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker
Bomber Firecracker
Tornado
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076