Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Tesla Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Freeze Bomber Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tesla Valkyrie
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Bomber Tesla Wizard Freeze
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bomber Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Bomber Tesla Valkyrie
Tesla Wizard Freeze
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Bomber Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla Freeze
Tesla Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Bomber Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Bomber Tesla Giant Skeleton
Tesla
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Giant Skeleton
Bomber Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Wizard Tesla Freeze
Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bomber Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Bomber Tesla Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Bomber Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze
Bomber Wizard
Wizard
Freeze
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Freeze
Bomber Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Skeleton Army Freeze
Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076