Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Witch Little Prince
Zap
Bomber Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bomber Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Little Prince Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Firecracker Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bomber Firecracker Valkyrie Electro Wizard Little Prince
Valkyrie
Firecracker Bomber Tesla Witch Electro Wizard Little Prince
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Little Prince
Tesla Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Witch Little Prince
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard
Bomber Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Bomber Firecracker Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Firecracker Witch
Bomber Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076