Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Bomber Royal Recruits
Zap
Bomber Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Bomber Firecracker Royal Recruits Sparky
Earthquake
Bomber Firecracker Tesla
Arrows
Bomber Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Bomber Firecracker Tesla Wizard Sparky
Poison
Bomber Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Valkyrie
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla Royal Recruits Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Tesla Royal Recruits Mega Knight
Tesla
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard
Royal Recruits
Bomber Firecracker
Valkyrie
Firecracker Bomber Tesla Wizard Sparky
Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight
Sparky
Valkyrie
Mega Knight
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Sparky Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bomber Royal Recruits Valkyrie
Tesla Royal Recruits Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Royal Recruits
Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Wizard Mega Knight
Tesla Firecracker Wizard
Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight
Tesla Wizard Sparky Mega Knight Bomber Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Tesla Mega Knight Bomber Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Mega Knight
Sparky Tesla Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Valkyrie Wizard Mega Knight Firecracker Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Sparky
Royal Recruits Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Tesla
Royal Recruits Sparky Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Royal Recruits Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Royal Recruits Wizard Bomber Firecracker Tesla Valkyrie Sparky Mega Knight
Tesla Royal Recruits Sparky Bomber Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bomber Firecracker Tesla Royal Recruits Wizard Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky
Firecracker
Sparky
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky
Bomber Wizard Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Bomber Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Royal Recruits Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Royal Recruits
Firecracker Bomber Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard
Sparky
Bomber Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Royal Recruits
Firecracker Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight
Bomber Firecracker Wizard
Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076