Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Tesla Wizard Witch Inferno Dragon
Rocket
Wizard Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Tesla Inferno Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Witch
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Wizard Goblin Barrel Witch The Log

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Tesla The Log
Tesla
The Log Bomber Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Tesla Bomber Wizard Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Wizard The Log
Inferno Dragon Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Tesla Witch Inferno Dragon Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard Witch
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon
Bomber Tesla Mega Knight
Witch Bomber Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard Witch
Tesla Mega Knight Bomber Wizard Witch The Log
Bomber Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bomber Witch
Tesla Mega Knight Bomber Wizard Witch The Log
Wizard Witch The Log Bomber Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Bomber Wizard Mega Knight Tesla Witch The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch
Bomber Tesla Wizard The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Witch The Log
Mega Knight Tesla The Log
Tesla Witch Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Tesla Witch
Tesla Witch
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla Wizard Witch
Wizard Bomber Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Bomber The Log Inferno Dragon
Mega Knight Bomber Tesla Wizard Witch The Log Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Bomber Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Wizard Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log Mega Knight
The Log
Wizard Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Wizard Mega Knight
The Log Bomber Wizard
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076