Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Bomber Tesla
Arrows
Bomber Heal Spirit
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit Magic Archer
Fireball
Bomber Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Bomber Magic Archer
Lightning
Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Tornado Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bomber Tornado Tesla Poison Magic Archer Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bomber Tornado Tesla

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elite Barbarians Heal Spirit
Tesla
Elite Barbarians
Heal Spirit Bomber
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber
Tornado
Electro Giant Magic Archer Poison
Poison
Tornado
Electro Giant
Tornado
Magic Archer
Tornado

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Tesla Tornado Electro Giant
Tesla
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Heal Spirit
Tornado
Magic Archer Bomber Tesla Poison Electro Giant
Poison
Tesla Tornado
Electro Giant
Bomber Tornado
Magic Archer
Tornado Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tesla Tornado Bomber Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Tornado Poison
Tornado Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla Poison Electro Giant Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Bomber Tesla
Poison Bomber Tesla Tornado Electro Giant Magic Archer
Tesla Tornado Poison Magic Archer
Tesla Bomber Elite Barbarians
Bomber Tesla Tornado Poison Magic Archer
Elite Barbarians Tesla
Tornado Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Tesla Bomber Elite Barbarians Tornado Poison
Tesla Bomber Elite Barbarians Tornado Magic Archer
Tornado Poison Bomber Tesla Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Tornado
Bomber Tesla Elite Barbarians Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Electro Giant
Poison Bomber Tesla Elite Barbarians Magic Archer
Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Tornado
Tesla Elite Barbarians
Poison Electro Giant Tesla Tornado Magic Archer
Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Tesla
Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Tornado Poison Electro Giant
Elite Barbarians Tesla
Bomber Tesla Electro Giant Magic Archer
Tesla Elite Barbarians Electro Giant Bomber Tornado Poison Magic Archer
Poison Bomber Tesla Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Bomber Poison Magic Archer
Poison Electro Giant Tornado Magic Archer
Bomber Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado
Elite Barbarians Tornado Poison
Poison Tornado Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Elite Barbarians Magic Archer
Poison Magic Archer
Elite Barbarians Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Magic Archer
Bomber Tornado Poison Electro Giant Magic Archer
Poison Magic Archer
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Electro Giant Bomber Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Elite Barbarians Poison Tornado Electro Giant Magic Archer
Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Poison Bomber Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Magic Archer
Poison Tornado Magic Archer
Poison Magic Archer
Bomber Poison Magic Archer
Tornado Poison Electro Giant
Elite Barbarians
Electro Giant Elite Barbarians Tornado Poison Magic Archer
Tornado Poison Magic Archer
Poison Tornado Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076