Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Elixir Golem Elixir Collector Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Bomber Tombstone Mighty Miner
Zap
Bomber Tombstone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Elixir Golem Electro Wizard
The Log
Bomber Tombstone Elixir Golem
Earthquake
Bomber Tombstone Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Poison
Bomber Tombstone Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Tombstone Battle Healer Elixir Collector Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Rocket
Battle Healer Elixir Collector Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Elixir Golem Battle Healer Elixir Collector Mother Witch Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Elixir Golem Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Tombstone Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Elixir Golem Battle Healer
Tombstone
Elixir Golem
Battle Healer Bomber Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Bomber Electro Wizard
Elixir Collector
Electro Wizard
Battle Healer
Mother Witch
Elixir Golem
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Bomber Electro Wizard Mother Witch
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Wizard Mother Witch
Elixir Collector
Electro Wizard
Bomber Tombstone Battle Healer
Mother Witch
Tombstone Battle Healer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Wizard
Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Bomber Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Bomber Tombstone Battle Healer
Bomber Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Tombstone
Battle Healer Electro Wizard
Mighty Miner Tombstone
Bomber Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch Bomber Tombstone
Electro Wizard
Tombstone Bomber Battle Healer Electro Wizard
Bomber Tombstone Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Tombstone Electro Wizard
Tombstone Bomber Battle Healer Electro Wizard
Bomber Tombstone Battle Healer Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bomber Battle Healer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Battle Healer
Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Tombstone Battle Healer Mighty Miner
Mother Witch Electro Wizard
Tombstone Battle Healer Electro Wizard
Mighty Miner Battle Healer
Electro Wizard Tombstone
Tombstone
Tombstone
Electro Wizard
Tombstone
Bomber
Tombstone Electro Wizard Bomber Battle Healer Mighty Miner
Bomber Battle Healer Electro Wizard Mother Witch Mighty Miner
Bomber Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Wizard
Bomber
Mother Witch
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Bomber
Bomber Electro Wizard
Bomber Mother Witch
Mother Witch Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Mighty Miner
Electro Wizard Tombstone
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076