Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Tombstone Baby Dragon Night Witch
Zap
Bomber Tombstone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Night Witch
The Log
Bomber Tombstone Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Tombstone Baby Dragon Night Witch
Poison
Bomber Tombstone Night Witch
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Tombstone Fireball

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Fireball
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log
Tombstone
Bomber Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
The Log Tombstone Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bomber Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Tombstone The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Fireball Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Tombstone The Log Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Tombstone Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Tombstone Mega Knight
Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Fireball The Log Bomber Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Tombstone Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tombstone Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Bomber Tombstone Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mini P.E.K.K.A Tombstone Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Bomber Baby Dragon The Log Night Witch
Baby Dragon The Log Bomber Tombstone Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Tombstone Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball The Log Night Witch
Tombstone Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Tombstone Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Tombstone
Mega Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tombstone Fireball Night Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Knight Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bomber Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Bomber Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Fireball The Log Night Witch Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Tombstone Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076