Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Tombstone Electro Dragon Graveyard
Zap
Bomber Tombstone Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Ice Wizard Graveyard
The Log
Bomber Tombstone Graveyard
Earthquake
Bomber Tombstone Graveyard
Arrows
Bomber Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Lightning
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Tornado Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Tornado Ice Wizard Poison Electro Dragon Graveyard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tombstone Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Graveyard
Tombstone
Tornado
Poison Electro Dragon Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Poison Ice Wizard Graveyard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Poison Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Tombstone Tornado
Tombstone
Bomber Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Bomber Poison Electro Dragon
Poison
Tombstone Tornado Ice Wizard
Electro Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Tombstone Poison Electro Dragon
Graveyard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Bomber Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tombstone Tornado Poison
Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Tombstone Poison Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Tombstone Tornado Ice Wizard
Tornado Bomber Ice Wizard
Poison Ice Wizard Bomber Tombstone Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tombstone Tornado Poison Electro Dragon
Tombstone
Tornado
Bomber Tombstone Tornado Poison Electro Dragon
Tombstone Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Bomber Tombstone Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Bomber Poison Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone
Poison Bomber Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon
Tornado
Tombstone
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tombstone Ice Wizard
Electro Dragon Tombstone Tornado Poison
Tombstone
Tombstone Electro Dragon
Tornado Poison
Tombstone
Bomber Electro Dragon
Tombstone Electro Dragon Bomber Tornado Poison
Poison Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Poison
Poison Electro Dragon
Poison
Bomber Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Electro Dragon
Bomber Tornado Poison Electro Dragon
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison Electro Dragon
Tornado Poison Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Tornado
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison
Tombstone Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Poison Electro Dragon
Bomber Poison Electro Dragon
Tornado Poison
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Poison
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076