Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Tombstone Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Tombstone Battle Ram Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army
The Log
Bomber Tombstone Battle Ram Guards Skeleton Army
Earthquake
Bomber Tombstone Guards Skeleton Army
Arrows
Bomber Tombstone Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Battle Ram Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Tombstone Battle Ram Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Tombstone Wizard Guards Skeleton Army
Lightning
Tombstone Valkyrie Battle Ram Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Valkyrie Battle Ram Guards Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tombstone Guards Skeleton Army Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Tombstone Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Tombstone
Valkyrie
Bomber Battle Ram Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Tombstone Valkyrie Guards
Tombstone
Bomber Wizard Guards Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon
Battle Ram
Wizard
Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army
Guards
Bomber Tombstone Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Wizard Guards
Baby Dragon
Tombstone Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tombstone Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Bomber Tombstone Valkyrie
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Guards
Bomber Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Guards Baby Dragon
Tombstone Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army
Guards Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army Bomber Tombstone Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Bomber Valkyrie Wizard Guards
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Tombstone Guards Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone
Skeleton Army
Wizard Bomber Tombstone Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Bomber Wizard Guards Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bomber Tombstone Guards
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Guards Baby Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Skeleton Army Tombstone
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Tombstone Guards Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Guards Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Guards Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Guards Skeleton Army Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Guards Skeleton Army
Tombstone Valkyrie Guards
Skeleton Army Valkyrie Guards
Skeleton Army Tombstone Valkyrie Wizard Guards
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Tombstone Guards Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Guards
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Guards
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Guards
Bomber Wizard
Wizard
Tombstone Guards Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076