Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Dark Prince
The Log
Bomber Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Bomber Goblin Cage
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Fireball
Bomber Goblin Cage Electro Dragon
Poison
Bomber Goblin Cage Electro Dragon
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Goblin Cage Dark Prince Golden Knight Electro Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bomber Dark Prince
Tornado
Electro Giant Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Lightning
Electro Dragon
Tornado
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant Golden Knight
Goblin Cage
Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Dark Prince
Bomber Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Dark Prince
Lightning
Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Golden Knight
Golden Knight
Bomber Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Goblin Cage Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Lightning Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon
Tornado Lightning Goblin Cage Electro Dragon
Lightning Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Goblin Cage Tornado
Tornado Bomber Dark Prince
Bomber Tornado Dark Prince Electro Dragon Electro Giant
Tornado Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Dark Prince Electro Dragon Lightning
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant
Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Bomber Tornado Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Goblin Cage Tornado Bomber Dark Prince Electro Dragon
Goblin Cage Tornado
Bomber Dark Prince Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Bomber Electro Dragon Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lightning Golden Knight
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Dark Prince Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage Golden Knight
Bomber Goblin Cage Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Electro Giant Bomber Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Golden Knight
Bomber Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon Golden Knight
Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Dark Prince
Bomber Dark Prince
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Tornado Dark Prince Electro Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon Golden Knight
Lightning Electro Dragon
Lightning Tornado
Bomber Lightning
Lightning Bomber Dark Prince Electro Dragon
Lightning Bomber Tornado Electro Dragon Electro Giant Golden Knight
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Giant Bomber Dark Prince Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Lightning Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Golden Knight
Lightning Tornado Golden Knight
Lightning Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning
Lightning Bomber Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Lightning Tornado Electro Dragon
Lightning Dark Prince Electro Dragon
Bomber Electro Dragon Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Tornado Lightning Golden Knight
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Dark Prince Electro Giant Golden Knight
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076