Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Electro Dragon Cannon Cart Golem Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Bomber Skeleton King
Arrows
Bomber Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Tornado Ice Wizard Skeleton King Electro Dragon Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Cannon Cart
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart Golem The Log Ice Wizard
Electro Dragon
Golem Tornado Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Golem The Log Bomber Tornado Electro Dragon
Golem
Bomber Electro Dragon Cannon Cart Tornado The Log Ice Wizard Skeleton King
The Log
Cannon Cart Tornado Golem
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Golem
Skeleton King
Golem

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tornado The Log
Tornado
Ice Wizard Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Electro Dragon
Tornado Cannon Cart The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Golem
The Log
Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Skeleton King
Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard Skeleton King
Bomber Tornado The Log
Tornado The Log Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Ice Wizard Skeleton King
Tornado Bomber Cannon Cart Ice Wizard
Ice Wizard Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Skeleton King
Cannon Cart Skeleton King
Tornado The Log
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart
Bomber Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard
Tornado The Log Bomber Electro Dragon Cannon Cart Ice Wizard
Tornado Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart
Electro Dragon Tornado Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado The Log
Cannon Cart Skeleton King
Bomber Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Bomber Tornado Cannon Cart The Log Skeleton King
Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log Ice Wizard Skeleton King
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Ice Wizard
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Cannon Cart The Log
Bomber The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Bomber Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado Electro Dragon
Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Cannon Cart The Log
Bomber Electro Dragon Cannon Cart The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon The Log
Bomber Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon Cannon Cart The Log
Tornado The Log Bomber Electro Dragon Ice Wizard
The Log Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Electro Dragon Cannon Cart
The Log Bomber Electro Dragon Skeleton King
Tornado
Electro Dragon Cannon Cart
Electro Dragon Tornado The Log Skeleton King
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Cannon Cart The Log
Cannon Cart
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076