Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Electro Wizard Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Miner
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Miner
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard
Fireball
Bomber Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Bomber Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen
Rocket
Valkyrie Executioner Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Executioner Goblin Machine Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Miner Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Miner Electro Wizard
Executioner
Valkyrie Miner
Miner
Bomber Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Machine
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen
Baby Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie
Miner
Bomber
Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Goblin Machine
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Archer Queen
Bomber Valkyrie Miner Electro Wizard
Valkyrie Executioner Electro Wizard Bomber Baby Dragon
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Executioner Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Miner
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Executioner
Executioner Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Archer Queen
Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Electro Wizard Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner Archer Queen
Valkyrie Executioner Bomber Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Valkyrie
Bomber Executioner Valkyrie Baby Dragon
Executioner Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Miner
Electro Wizard
Miner Valkyrie Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Archer Queen
Baby Dragon Executioner Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Bomber
Bomber Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Bomber Valkyrie Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Executioner
Miner Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Miner
Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Executioner Electro Wizard Archer Queen
Miner Valkyrie Baby Dragon Executioner Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Executioner
Archer Queen
Executioner Archer Queen
Baby Dragon Electro Wizard Archer Queen
Executioner Electro Wizard Archer Queen
Baby Dragon Executioner Miner Electro Wizard Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076