Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs Sparky
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Bomber Royal Hogs Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Royal Hogs Hunter Sparky
The Log
Bomber Royal Hogs Hunter Sparky
Earthquake
Bomber Royal Hogs
Arrows
Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Poison
Bomber Royal Hogs Hunter Electro Dragon Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Hunter Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Royal Hogs Electro Dragon Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Sparky
Valkyrie
Bomber Royal Hogs Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Royal Hogs
Bomber Valkyrie
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Electro Dragon Electro Giant Sparky
Hunter
Valkyrie Sparky
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Sparky
Electro Giant
Baby Dragon Sparky
Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie Electro Dragon
Hunter
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Electro Giant
Bomber
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Hunter Sparky Valkyrie Electro Dragon
Hunter Sparky Bomber Valkyrie Electro Dragon
Hunter Sparky Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Hunter Baby Dragon Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Hunter Sparky
Bomber Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant
Hunter Baby Dragon Electro Dragon
Hunter Sparky Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Sparky Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Sparky Hunter
Hunter Electro Giant Sparky
Sparky Bomber Valkyrie Hunter Electro Dragon
Valkyrie Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Bomber Electro Dragon
Sparky Hunter
Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Electro Giant Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Valkyrie Hunter Electro Dragon Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Valkyrie Hunter Sparky
Electro Giant Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Sparky Valkyrie Hunter
Valkyrie Hunter Sparky
Electro Dragon Valkyrie Baby Dragon Sparky
Sparky
Valkyrie Hunter Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Hunter Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Giant Sparky Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter
Valkyrie Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant Sparky
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Valkyrie Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Sparky
Electro Giant Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Valkyrie Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky
Bomber Sparky
Bomber Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Bomber Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Electro Giant
Baby Dragon Sparky
Sparky
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Giant Bomber Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Hunter Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Bomber Hunter Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Baby Dragon Hunter Electro Dragon
Valkyrie Baby Dragon Hunter Electro Dragon Sparky
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Electro Giant Baby Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon Electro Giant Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076