Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Guards
Giant Snowball
Bomber Musketeer Guards Princess Little Prince
Zap
Bomber Guards Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie Guards Princess Little Prince
The Log
Bomber Musketeer Guards Princess Little Prince
Earthquake
Bomber Guards
Arrows
Bomber Guards Princess Little Prince
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Guards Princess Little Prince
Fireball
Bomber Musketeer Princess Little Prince
Poison
Bomber Musketeer Guards Princess Little Prince
Lightning
Musketeer Valkyrie Little Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Princess Little Prince Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Guards Princess Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Little Prince
Guards
Princess
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Bomber
Valkyrie Guards
Fireball
Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer
Valkyrie Guards Fireball Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Princess Little Prince
Guards
Musketeer Bomber Princess
Princess
Fireball Valkyrie Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Little Prince
Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Princess Mega Knight
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Musketeer Fireball Princess Little Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Princess
Guards Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight Little Prince
Valkyrie Guards Bomber Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer Fireball Princess
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight Guards Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bomber Musketeer Guards Little Prince
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Guards Princess Mega Knight Little Prince
Musketeer
Bomber Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Guards Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Mega Knight
Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Mega Knight Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Guards Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Mega Knight Fireball Valkyrie Guards
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Guards Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Little Prince
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball Musketeer Princess
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Princess
Bomber Musketeer Princess
Fireball Princess
Fireball
Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer Valkyrie Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess
Princess Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Valkyrie Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Princess Little Prince
Fireball Musketeer Guards
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Princess Mega Knight
Bomber Fireball Musketeer Princess
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Guards Princess
Fireball Musketeer Princess
Fireball Musketeer Princess Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076