Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Bomber Prince
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Valkyrie
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Bomber Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon The Log
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Prince Bomber Baby Dragon
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie The Log Bomber Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Bomber Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Prince

Synergie w obronie 4 10

Bomber
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Musketeer Bomber Fireball Baby Dragon Prince The Log
Hog Rider
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log
Fireball Musketeer Prince Bomber Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Prince Bomber Musketeer Valkyrie
Prince Musketeer Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Prince The Log
Fireball The Log Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Prince
Bomber Musketeer Valkyrie Prince
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Fireball Baby Dragon
Prince Bomber Fireball Musketeer Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Prince
Fireball Prince The Log
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Bomber Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Bomber Valkyrie Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Prince
Fireball Bomber Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Musketeer Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Fireball Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
Prince Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Musketeer
Musketeer Valkyrie Prince
Fireball Valkyrie Prince The Log
Prince Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Valkyrie Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball The Log Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076