Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Witch
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Bats Witch
Royal Delivery
Bomber Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats The Log Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Valkyrie Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Bomber
Valkyrie
Bats Hog Rider Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Bomber Wizard Witch
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Bats Valkyrie The Log
Bats
Bomber Valkyrie Inferno Tower The Log
Valkyrie
Bomber Bats Inferno Tower Wizard Witch The Log
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Bats Valkyrie
Wizard
Valkyrie The Log
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log
Inferno Tower Bats Valkyrie Witch The Log
Inferno Tower Witch Bomber Bats Valkyrie
Inferno Tower Witch Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie The Log
The Log Bomber Bats Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Witch
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Witch Bomber Wizard The Log
Inferno Tower Bats Wizard Witch
Inferno Tower Bomber Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Bomber Valkyrie Wizard Bats Witch The Log
Inferno Tower
Inferno Tower The Log
Wizard Bomber Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Bomber Bats Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bomber Bats
Inferno Tower
Bomber Valkyrie Wizard Bats Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Valkyrie Bats Inferno Tower The Log
Inferno Tower Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Bomber Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Bomber Inferno Tower Wizard Witch The Log
Bomber Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Bomber Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Bomber Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bomber Bats
Bomber Wizard The Log
Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Bomber Wizard
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076