Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Magic Archer
The Log
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Princess Magic Archer
Fireball
Bomber Firecracker Goblin Barrel Witch Princess Magic Archer
Poison
Bomber Firecracker Witch Princess Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Valkyrie Firecracker Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Valkyrie
Firecracker Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer
Goblin Barrel
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Bomber Firecracker Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Magic Archer
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Bomber Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Bomber Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Witch Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Magic Archer
Bomber Firecracker Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Magic Archer
Princess
Firecracker Bomber Valkyrie Witch Princess Magic Archer
Witch
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Princess Magic Archer
Bomber Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker Witch Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076