Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Bandit Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Night Witch Ram Rider
Zap
Bomber Goblin Gang Bandit Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Fireball
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Poison
Bomber Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit

Synergie w obronie 0 16

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Night Witch
Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Night Witch
Bandit
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Ram Rider
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bomber Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Ram Rider Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard Night Witch
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bomber Bandit Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Night Witch Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bomber Valkyrie Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Bomber Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Valkyrie Bomber Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Bomber Goblin Gang Valkyrie Mini P.E.K.K.A Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Bandit Bomber Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider
Goblin Gang Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard Bandit Night Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Bandit Night Witch Ram Rider
Bomber Valkyrie
Goblin Gang Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Night Witch
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bandit
Valkyrie
Bomber Valkyrie
Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Ice Wizard Ram Rider
Bandit Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Night Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider
Bandit
Bandit
Bomber Bandit
Bandit
Bomber Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Mini P.E.K.K.A Bandit
Bomber Valkyrie
Night Witch
Bomber Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Bandit
Ice Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Bomber Bandit Night Witch
Goblin Gang Bandit Night Witch
Ice Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Goblin Gang
Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076