Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Skeleton Army Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Wall Breakers
Valkyrie Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Princess Inferno Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bomber Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bomber Baby Dragon Princess
Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Bomber Princess Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Princess
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Princess
Princess
Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Princess
Bomber Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076