Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomber Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Bomber Bats Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army
Fireball
Bomber Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bomber Bats Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Bomber Bats Wall Breakers Skeleton Army Void Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Valkyrie Bomber Wall Breakers
Valkyrie
Bats Bomber Wall Breakers
Mirror
Wall Breakers Skeleton Army
Wall Breakers
Electro Spirit Bats Valkyrie Mirror
Skeleton Army
Mirror
Void

Synergie w obronie 1 4

Electro Spirit
Bomber
Bats Valkyrie
Bats
Bomber Valkyrie
Valkyrie
Bomber Bats Mirror
Mirror
Skeleton Army Valkyrie
Wall Breakers
Skeleton Army
Mirror
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Void
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie Void
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Bats Valkyrie
Bats Electro Spirit Void
Electro Spirit Valkyrie Void
Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bomber
Bats
Skeleton Army Bomber Bats Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats
Skeleton Army
Skeleton Army
Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Bomber Bats Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Electro Spirit Bomber Bats
Bomber Valkyrie Skeleton Army Electro Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Void
Void Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Electro Spirit Bats
Skeleton Army Bats Valkyrie Void
Valkyrie Skeleton Army
Void Electro Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Spirit Bomber Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Electro Spirit Bomber
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Bomber Valkyrie
Electro Spirit Bats
Bomber
Void
Bats Void
Void Valkyrie
Void
Void
Void
Bomber
Bomber Bats
Void Bomber
Bomber Valkyrie
Void
Void
Void
Void
Electro Spirit Bomber Valkyrie
Void
Void
Void
Bats
Electro Spirit Bats Void
Void
Void Bomber
Void Electro Spirit
Electro Spirit Bats Skeleton Army Void
Void Valkyrie
Bomber
Void
Electro Spirit Bats
Bats Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076