Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Fireball
Bomber Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber Witch Balloon Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Lumberjack Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Valkyrie Lumberjack Mother Witch Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Witch Mother Witch
Rage
Witch Balloon Mother Witch
Witch
Rage Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Bomber Witch Balloon Lumberjack Mother Witch

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Witch Lumberjack Mother Witch
Rage
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Valkyrie Witch Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie
Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Bomber Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Bomber Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Bomber Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Witch Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight
Mother Witch Witch
Bomber Witch
Lumberjack
Valkyrie
Bomber Witch
Mega Knight
Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Witch Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Mother Witch Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Mother Witch
Witch
Bomber Mega Knight
Mega Knight
Witch
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076