Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Zap
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
The Log
Bomber Skeleton Army Witch Giant Skeleton Princess
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Poison
Bomber Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Princess
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bomber Baby Dragon Witch Princess

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army
Giant Skeleton Princess
Baby Dragon
Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess
Princess
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Princess Mega Knight
Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bomber Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Mega Knight Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Princess
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Valkyrie Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber
Bomber Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch
Bomber Mega Knight
Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight
Bomber Baby Dragon Princess
Giant Skeleton
Mega Knight
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess
Witch Princess
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076