Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Mother Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Prince Mother Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Valkyrie Mother Witch Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Bomber Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Valkyrie Rage Prince P.E.K.K.A
Rage
Wizard Prince Mother Witch
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Bomber Wizard Rage
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard Prince P.E.K.K.A Mother Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Wizard Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard
Mother Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Valkyrie Mother Witch
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Mother Witch Bomber Wizard
Wizard
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Wizard Skeleton Army Prince
Valkyrie Wizard Bomber Mother Witch
P.E.K.K.A Prince
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Wizard Mother Witch
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Bomber Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Prince
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard Mother Witch
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard
Prince
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard Prince
Bomber Valkyrie Wizard Mother Witch
Prince
Wizard
Prince
Mother Witch Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Prince
Wizard Mother Witch
Wizard
Bomber Wizard
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Prince
Bomber Wizard
Prince P.E.K.K.A
Prince
Prince P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076