Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Bomber Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army
Wizard The Log
Baby Dragon
Valkyrie Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
The Log Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bomber Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Wizard Witch The Log
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log Bomber
P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Bomber Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Bomber Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Bomber Wizard Baby Dragon Witch The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
The Log Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Bomber Wizard The Log
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch The Log
Witch
Baby Dragon Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076